Компания Arm на передовой технологических инноваций в области графики и искусственного интеллекта объявила о разработке первой в своем роде нейронной технологии для графических процессоров (GPU). Эта инновация предназначена для интеграции в мобильные устройства и обещает кардинально изменить качество визуализации до уровня, ранее доступного только на мощных стационарных ПК и игровых консолях. Впервые в индустрии будет реализована возможность использования нейронных ускорителей внутри GPU, что значительно снизит нагрузку на центральный графический процессор и повысит энергоэффективность устройств. Уже в 2026 году ожидается выход решений, которые смогут обеспечить визуализацию с поддержкой ИИ прямо на смартфонах и планшетах, что откроет новые горизонты для мобильных игр, дополненной реальности и других мультимедийных приложений.
Одним из ключевых приложений этой технологии станет Neural Super Sampling (NSS) — ИИ-апскейлер, способный в реальном времени увеличивать разрешение изображений в два раза, при этом задержка составит менее 4 миллисекунд на кадр. Например, масштабирование графики с 540p до 1080p будет выполнено практически без потери качества, сохраняя детали, освещение и четкость движений. Это позволит разработчикам освобождённые ресурсы использовать для повышения частоты кадров, улучшения графической детализации или же для экономии заряда батареи, что особенно важно для мобильных устройств.
Arm также представила первый в мире открытый набор инструментов для нейронной графики, что значительно упростит интеграцию новых решений в разработку игр и приложений. В число предложений входят плагины для Unreal Engine, эмуляция Vulkan, обновлённые инструменты профилирования и полностью открытые модели, размещённые на GitHub и Hugging Face. Кроме того, были представлены расширения Arm ML для Vulkan с внедрением нового Graph Pipeline, специально оптимизированного под нейросетевые вычисления.
Поддержка инициативы уже выражена крупными компаниями индустрии: Epic Games, NetEase, Sumo Digital, Tencent Games, Enduring Games и Traverse Research. Технологии Arm активно применяются в популярных играх, таких как Fortnite и Infinity Nikki, где они улучшают резкость, стабильность, качество теней, а также обеспечивают более точную работу с геометрией и эффектами частиц.
Планы Arm на будущее включают расширение линейки технологий: уже в 2026 году появятся Neural Frame Rate Upscaling — решение для удвоения частоты кадров без увеличения нагрузки на GPU, а также Neural Super Sampling и Denoising. Эти технологии позволят реализовать трассировку пути (ray tracing) в реальном времени на мобильных устройствах с меньшим количеством лучей на пиксель, что ранее было невозможно из-за ограничений по мощности аппаратного обеспечения. Всё это станет доступно разработчикам задолго до выхода нового поколения устройств с обновлёнными графическими чипами, что откроет новую эру мобильной визуализации и даст шанс каждому создать более качественный и реалистичный контент.