В этом месяце запланирован долгожданный релиз игры Dying Light: The Beast. Однако фанаты, надеявшиеся на возможность приобрести физическую копию, могут быть разочарованы в своих ожиданиях. Согласно последним заявлениям студии Techland, разработчика игры, проект выйдет исключительно в цифровом формате. В ответе на вопрос поклонника, студия подчеркнула, что в данный момент сосредоточена на финальных этапах подготовки к запуску и не планирует выпускать физические версии игры.
Такой подход к распространению является частью более широкой тенденции, которая охватывает индустрию видеоигр в целом. В последние годы все больше разработчиков и издателей делают ставку на цифровую дистрибуцию. Это связано с несколькими факторами: снижение затрат на производство и распространение физических носителей, стремление ускорить доступ игроков к играм и адаптацией к новым стандартам современного рынка. Хотя подобный отказ вызывает определенные опасения у коллекционеров и тех, кто предпочитает иметь физические копии, он также позволяет игровым студиям более гибко управлять тиражами и обновлениями.
Тем не менее, есть и обратные примеры, показывающие, что не все компании отказываются от физического издания. Например, в случае с Cyberpunk 2077 — одной из самых ожидаемых игр последних лет — на Nintendo Switch спрос на коробочные версии остается высоким. В частности, около 75% продаж на этом устройстве приходятся именно на физические копии. Это создает определенную надежду на то, что ситуация с физическими изданиями со временем может всё же измениться и вновь стать популярной.
Что касается Dying Light: The Beast, то релиз запланирован на 19 сентября. Игра будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Ожидается, что новый проект студии Techland оправдает ожидания поклонников серии и поклонников жанра, предложив захватывающий геймплей, наполненный экшеном, квестами и оригинальной графикой. Несмотря на отказ от физических копий, высокая технологическая оснащенность и отзывы о предыдущих играх студии обещают интересный игровой опыт для всех фанатов.
В целом, можно сказать, что отсутствие физического издания — это часть текущих изменений в индустрии, обусловленных развитием технологий, экономическими и маркетинговыми соображениями. Пользователи все чаще предпочитают мгновенный доступ к контенту через цифровые платформы — такие как Steam, PlayStation Store или Xbox Marketplace — что позволяет быстро получить обновления, дополнения и играть без ожидания физической доставки. Впрочем, ценители коллекционных изданий все же надеются, что в будущем игровые компании вновь пересмотрят свои стратегии и предложат гибридные решения, удовлетворяющие потребности разных категорий игроков.