В последнем выпуске подкаста Pachter Factor ведущий аналитик компании Wedbush Securities Майкл Пахтер выразил свою озабоченность относительно возможной отмены проекта Fairgame$, над которым работала студия Haven Джейд Реймонд. Это заявление вызвало волну обсуждений в игровой индустрии, поскольку данная новость свидетельствует о серьезных проблемах внутри Sony и их стратегии в области видеоигр.
По словам Пахтера, уход Джейд Реймонд из Sony и закрытие нескольких проектов напрямую связаны с неэффективной и неустойчивой бизнес-стратегией компании в сфере игр-сервисов. Он отметил, что в мае Sony официально объявила о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год, что уже вызывало определенные опасения. Однако сейчас, по мнению аналитика, проект, вероятно, никогда не увидит свет, что свидетельствует о более глубокой проблеме внутри компании.
Fairgame$ изначально позиционировалась как «конкурентный опыт ограбления» для PlayStation 5 и PC, являясь частью стратегии Sony по развитию многопользовательских сервисов и игровых сетевых платформ. Игра должна была предложить уникальный игровой опыт, основанный на командных ограблениях и coop-механиках, что подразумевало привлечение широкой аудитории игроков, заинтересованных в онлайн-играх и сервисах. Тем не менее, после провалов проектов Concord и The Last of Us Online, сомнения относительно успешности нового крупного проекта только усилились.
Пахтер жестко раскритиковал текущий курс Sony на приобретение студий и развитие игровых сервисов. Он отметил, что компания инвестировала крупные суммы в приобретения, которые не оправдали ожиданий. В качестве примера он привёл покупку Bungie за 3,6 миллиарда долларов, которая, по мнению аналитика, была слишком дорогостоящей, учитывая реальные доходы студии — около 300 миллионов долларов. В то же время, по его словам, Sony могла бы приобрести более подходящие компании, такие как King, Supercell или Zynga, которые значительно лучше разбираются в области игр-сервисов и мобильных игр. Вместо этого корпорация решила купить Bungie, предполагая, что студия сможет помочь ей в создании успешных мультиплеерных проектов, но реализация этой стратегии оказалась неудачной.
Аналитик подчеркнул, что данная стратегия привела к закрытию некоторых студий, ликвидации проектов и увольнениям ключевых разработчиков, таких как Джейд Реймонд. Он отметил, что такие решения свидетельствуют о плохом менеджменте и неясных планах внутри компании. Пахтер подчеркнул, что Sony, по его мнению, сбилась с курса, не понимает рыночных трендов и делает неправильные инвестиции.
Несмотря на то, что Sony ранее признала сложности в запуске направления live-сервисов, компания утверждала, что учтёт все ошибки и выстроит более эффективную стратегию на будущее. Однако текущая ситуация с возможной отменой Fairgame$ показывает, что ситуация ещё далека от разрешения. Потеря такого амбициозного проекта, как Fairgame$, станет серьёзным ударом по планам Sony закрепиться в рынке онлайн-игр и игровых сервисов.
Таким образом, ситуация внутри корпорации вызывает всё больше вопросов о стратегическом управлении и долгосрочной перспективе развития её игровых направлений. Время покажет, смогут ли руководители Sony исправить ситуацию и вернуться на путь успешных инноваций и стабильных доходов.
В целом, новости об отмене проекта вызывают тревогу среди фанатов и игроков, которые ожидали новый захватывающий опыт. Потеря Fairgame$ – это не только утрата потенциального игрового шедевра, но и символ возможных проблем внутри крупной компании, которая всю свою историю строила на инновациях и адаптации к рыночным условиям. Если подтверждится версия аналитика Майкла Пахтера, то Sony придется пересмотреть свои стратегические подходы, иначе рискует остаться позади в конкуренции за ведущие позиции на рынке видеоигр.