Хидео Кодзима отдаёт предпочтение реальной жизни играм

30 августа 2025
Время чтения 2 мин.
13 Просмотров

Хидео Кодзима — одна из самых влиятельных фигур в мире видеоигр, известный своим уникальным подходом к созданию игр и вдохновению. Однако, удивительно, что сам он не является заядлым геймером. В отличие от многих известных создателей игр, он не проводит много времени за прохождением других видеоигр. Их он игнорирует, потому что его больше привлекает изучение окружающего мира, культурных трендов и искусства, что позволяет ему получать более богатое и разнообразное вдохновение для своих проектов. Он считает, что слишком сильное зацикленность на играм может ограничивать творческое мышление, поэтому предпочитает черпать идеи из других источников, таких как кино, литература и музеи.

Об этом он подробно рассказал во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference. Там он подчеркнул, что его “игровой опыт” в год сводится максимум к одной игре, что, по его мнению, не мешает ему быть очень продуктивным создателем. Он предпочитает проводить свободное время, просматривая фильмы, читая книги, посещая музеи и общаясь с друзьями. Такой подход помогает ему развивать широкий кругозор и создавать более глубокие, насыщенные сюжеты и идеи, не ограничиваясь рамками жанра или популярных игровых трендов.

Кодзима также отметил, что такой подход помогает сохранить оригинальность его работ. Он подверг критике тенденцию многих разработчиков сосредотачиваться лишь на копировании других игр, из-за чего игровая индустрия становится односторонней. В качестве вдохновляющих пример он привел знаменитых режиссеров, таких как Мамору Осии и Кацухиро Отомо. Обе их знаменитые работы — «Призрак в доспехах» и «Акира» — создавались под влиянием не только японского анимационного наследия, но и европейского кино. Они черпали идеи из различных культурных источников, что сделало их работы уникальными и многослойными.

Кодзима уверен, что молодое поколение геймеров должно получать не только удовольствие от игр, но и развивать свое восприятие искусства в целом. Важно не только играть, но и видеть художественные ценности вокруг — в кино, музыке, живописи и литературе. Только так можно вдохновляться и создавать что-то новое и необычное. Он подчеркивает, что для настоящего творчества нужно мыслить нестандартно и черпать идеи не только из других игр или медиа, но и из окружающего мира, собственных жизненных впечатлений и культурных наблюдений.

Этот подход помогает ему избегать банальных повторов и штампов, произрастающих из слишком сильной зависимости от популярных трендов игровой индустрии. Вместо этого он стремится к тому, чтобы его работы представляли собой синтез различных культурных элементов и идей, что делает их более глубокими и многогранными. В конце концов, его послание — творчество должно быть свободным, искренним и вдохновленным окружающим миром. Способность видеть связь между искусством, культурой и личным опытом — ключ к созданию игр, которые могут не только развлекать, но и расширять горизонты игроков. Таким образом, Хидео Кодзима подчеркивает важность самостоятельного мышления и поиска вдохновения в разнообразных источниках, а не в погоне за популярностью или копировании чужих идей.

Выйти из мобильной версии