Консультант по интеллектуальной собственности Флориан Мюллер, внимательно отслеживающий судебные разбирательства между Nintendo и разработчиком Pocketpair, создателем игры Palworld, выразил опасение, что будущий проект от HoYoverse — игра Honkai: Nexus Anima — также может попасть под действие одного из патентов японской компании. В частности, речь идет о патенте, который касается механики призыва и использования летающих существ в качестве средства передвижения внутри игры. Этот патент был предметом спора в прошлых судебных разбирательствах и в адресе разработки получил дальнейшее развитие.
Недавно HoYoverse представила видеозапись геймплея Honkai: Nexus Anima, в которой главный герой перемещается верхом на разнообразных существах — как на наземных, так и на летающих. Мюллер отметил, что механика полета на существе, продемонстрированная в видео, соответствует характеристикам, описанным в патенте Nintendo. Интересно то, что изначально данный патент защищал механику плавного переключения между разными видами животных или транспортных средств, но после внесенных изменений его формулировки расширились, охватывая гораздо более широкий спектр игровых элементов.
По мнению эксперта, новая редакция патента включает в себя базовые игровые механики, характерные для большинства современных игр — умение перемещаться на различных существах, включая летающих существ. Это может привести к тому, что множество игр, использующих схожие идеи, оказываются под угрозой патентных претензий и возможных юридических споров. Мюллер подчеркнул, что такой широкий охват говорит о стремлении Nintendo защищать свои технологические разработки максимально широко, что вызывает опасения у других разработчиков.
Стоит помнить, что высказанное мнение — лишь экспертная оценка и не является официальным заявлением Nintendo о начале судебных разбирательств. Пока что вопрос о потенциальных юридических действиях остается открытым, а исход дела между Nintendo и Pocketpair заслуживает дальнейшего наблюдения. В целом, ситуация подчеркивает актуальность вопросов патентного законодательства в области геймдизайна, а также демонстрирует борьбу за контроль над инновациями в игровой индустрии. Этот случай показывает, насколько важно для разработчиков учитывать патентные ограничения и избегать возможных нарушений при создании новых механик и игровых концепций.