Компания NVIDIA представила важное обновление на выставке Gamescom 2025: технология DLSS 4 теперь поддерживается более чем в 175 современных играх, что значительно расширяет возможности для игроков и разработчиков. Этот прогресс демонстрирует растущее внедрение искусственного интеллекта и трассировки лучей в игровую индустрию, что делает игровой опыт более реалистичным и захватывающим. Среди ближайших релизов с поддержкой DLSS 4 и трассировкой пути — такие ожидаемые проекты, как Resident Evil Requiem от CAPCOM и Directive 8020 от студии Supermassive Games. Эти игры, запланированные на 2026 год, обещают поднять графический уровень благодаря передовым технологиям, а также обеспечить максимальную производительность, что особенно важно для современных игр с насыщенной графикой и сложными сценами.
Resident Evil Requiem станет одной из первых игр, которые на ПК получат поддержку трассировки пути, что добавит глубину и реализм окружающей среды, а также повысит уровень визуальных эффектов. Такое решение значительно улучшит погружение в мир игры и создаст ощущение присутствия, которого раньше было трудно достичь. Кроме того, список поддерживаемых игр пополнили проекты в различных жанрах — от шутеров и приключений до ролевых игр и хорроров. Например, Black State — тактический стелс-экшн от турецкого разработчика Motion Blur, а MMO Cinder City — масштабный проект с открытым миром, анонсированный NCSoft в конце 2022 года.
Не менее восхитительным является анонс Sci-fi survival horror Cronos: The New Dawn от Bloober Team, который выйдет уже через пару недель и обещает удивительное качество графики благодаря DLSS 4. В числе других игр — экшен Dying Light: The Beast, ожидаемый релиз которого запланирован на 19 сентября, а также научно-фантастическая песочница Honeycomb: The World Beyond, намеченная на 2025 год. В список вошли также Lost Soul Aside — динамичный экшен, создаваемый одним человеком, который выйдет всего через несколько дней, а также продолжение культовой ролевой игры The Outer Worlds 2, намеченное на 28 октября текущего года.
Особо хочется отметить ожидаемый экшен Phantom Blade Zero от S-GAME, дата выхода которого всё ещё держится в секрете, и анонсированную CAPCOM новую научно-фантастическую приключенческую игру PRAGMATA, которая появится в 2026 году. В дополнение к этому, технологическая поддержка DLSS 4 распространяется еще и на такие проекты, как Borderlands 4 от Gearbox и Fate Trigger — бесплатный шутер в стиле аниме от Saroasis Studios, что значительно повысит производительность видеокарт GeForce RTX 50.
Важность этих инноваций подчеркнул Мэтт Вьюбблинг, вице-президент по глобальному маркетингу GeForce в NVIDIA: «DLSS 4 и трассировка пути уже перестали быть экспериментальными технологиями — они стали неотъемлемой частью современного игрового процесса для ПК. Использование рендеринга на базе искусственного интеллекта позволяет создавать впечатляющие визуальные эффекты и одновременно повышать производительность, делая игру максимально приятной для геймеров по всему миру. Теперь каждый сможет ощутить будущее графики уже сегодня, наслаждаясь реалистичной картинкой и высокой скоростью».
Принятие таких технологий, как DLSS 4, открывает новые горизонты для разработчиков и игроков. Улучшение визуальной составляющей, более реалистичная графика и высокая частота кадров — всё это становится частью стандартных игровых сценариев благодаря развитию искусственного интеллекта и трассировки лучей. В результате сегодняшние игры не только выглядят великолепно, но и работают значительно быстрее, что особенно важно в условиях высокой конкуренции и эволюции игровых платформ. Поэтому можно ожидать, что в ближайшие годы качество графики и производительность игр достигнут новых высот, а технологии, подобные DLSS 4, станут неотъемлемой частью будущего индустрии видеоигр.