Издательство Nacon презентовало новое видеосообщение, посвящённое игре Hell is Us, продолжая строить ожидания вокруг этой амбициозной ролевой приключенческой разработки. В ролике за полтора минуты подробно объясняются ключевые аспекты игрового проекта и демонстрируются свежие кадры геймплея, позволяющие взглянуть на уникальные механики и атмосферу будущей игры. Ролевая игра, созданная студией Rogue Factor, запланирована к выпуску 4 сентября 2025 года и будет доступна на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Проект обещает поразить своей глубиной сюжетных линий и оригинальной подачей визуального стиля.
Сюжет игры разворачивается в изолированной и пострадавшей во время гражданской войны стране, которая оказалась под воздействием загадочного катаклизма. Катастрофа породила появление потусторонних существ, напоминающих ожившие статуи — загадочные и зловещие фигуры, добавляющие мрачность миру игры. В центре развития событий — главный герой по имени Реми, отчаянно ищущий разгадку своей прошлой жизни и пытающийся разобраться в сложных обстоятельствах. Сюжет поднимает важную тему бесконечного цикла насилия и жестокости, питаемого людскими страстями и эмоциями, заставляя игроков задуматься о природе человеческого поведения и его последствий.
Геймплей Hell is Us сочетает динамичные рукопашные схватки с глубокой исследовательской составляющей. Игрокам будет предоставлен широкий арсенал оружия — от мечей и копий до топоров, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем. Кроме того, в игре используется инновационная механика помощи — дрон, который способен отвлекать врагов и облегчать переживание боёв. Особенностью проекта является отказ от привычных элементов интерфейса, таких как карта, компас или маркеры задач, что делает исследование мира более личным и погружением в атмосферу ретро-игр 90-х годов. Этот ретро-подход способствует созданию ощущение настоящей авантюры и делает игровой процесс более требовательным и насыщенным.
Студия Rogue Factor, ранее известная работой над стратегией Mordheim: City of the Damned, выступает в роли создателя этого уникального проекта. Важной фигурой в команде является креативный директор Джонатан Жак-Беллетет, известный за свои работы над культовой игрой Deus Ex: Human Revolution. Вдохновение для создания атмосферы игры черпалось из популярных фильмов типа «Аннигиляция» и трилогии «Южный край» от Джеффа Вандермира, что внесло особый мистический и философский колорит в сеттинг.
Игра Hell is Us обещает стать не просто приключением, а глубоким философским обсуждением человеческой природы в условиях постапокалиптического мира. Смешение сурового и интуитивного геймплея с богатым визуальным стилем создаст уникальный опыт, заставляющий задуматься о значимости каждого решения и о том, что в итоге движет человеческим поведением. Обещается, что проект сможет привлечь фанатов жанра своими глубокими сюжетами и атмосферой, а также предложить свежий взгляд на традиционные элементы экшена и исследования. В целом, Hell is Us выглядит как амбициозное сочетание художественного вымысла, философского подтекста и современного игрового дизайна, которое сможет оставить заметный след в игровой индустрии при релизе в 2025 году.